Mostrando entradas con la etiqueta juego. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juego. Mostrar todas las entradas

miércoles, 24 de febrero de 2016

EL ESCONDITE INGLÉS

   Para jugar al escondite inglés, el procedimiento es el mismo que con el escondite original. Un niño ha de contar con los ojos tapados y de espalda al resto de participantes. Los demás niños, en vez de esconderse, deberán situarse varios metros por detrás y avanzar poco a poco, mientras que el que liga recita sin mirar la siguiente frase: un, dos, tres al escondite inglés, sin mover las manos y los pies.


   En el momento que termine de recitar, deberá girarse y el resto de participantes tendrá que pararse y hacer la estatua. Si uno de ellos es pillado en movimiento, quedará eliminado.


   Sin embargo, si unos de los compañeros llega a tocar la espalda del que liga, liberará a los eliminados y éste volverá a comenzar de nuevo. 

viernes, 19 de febrero de 2016

JUEGO

20  40  29  53
17  37  26  50
25  45  34  58
16  36  25  49

  1. Elige un número de la tabla, rodéalo.
   2. Tacha los que están en su fila y en su columna.
   3. Elige otro número que no esté tachado y repite el proceso anterior.
   4. Elige un número más entre los que quedan y repite el proceso.
   5. Suma los tres números rodeados y el que ha quedado sin rodear. ¿Da 140?

   Si te sale, comenta y si no te sale, repite el proceso por si te has equivocado.

miércoles, 3 de febrero de 2016

EL DIRECTOR DE LA ORQUESTA

JUEGO: EL DIRECTOR DE LA ORQUESTA.
Este juego consiste en adivinar quién se la queda.

1.- Hay que decidir quién se la queda.
2.- Cuando ya se sepa quién se la queda, hay que decidir quién va a ser el director. Eso se dice cuando se vaya el que se la queda.
3.- Hay que llamar a quien se la ha quedado.
4.- Empieza a hacer gestos el director.
5.- Quien se la queda tiene que adivinar quién es el director.

¿Cara o cruz?

JUEGO:
Este juego consiste en jugar con una moneda

¿Cómo se juega?:
  1. Hay que coger una moneda para poder jugar.
  2. Después hay que ponerse en parejas.
  3. Cuando ya estemos en parejas, tenemos que coger un niño/a para tirar la moneda.
  4. Al cabo, nos ponemos como nosotros queremos, por ejemplo: tumbado, de espaldas, sentado, con otro compañero/a, etc..........
  5. Y tenemos que escapar o pillar a nuestro compañero/a.
  6. Así es el juego. Si se saca cara, la fila de la cara tendrá que escapar de su compañero/a y si se saca cruz, la fila de cruz tendrá que escaparse.
Y si tenéis ganas de jugar, al recreo y ya está.

martes, 2 de febrero de 2016

Corta-hilos

                                            JUEGO:

Este juego consiste en cortar el hilo del compañero que lo tiene.

  1. Hay que elegir un compañero/a para que se la quede en el juego.
  2. Elegir otro niño/a para juntar el hilo con quien se la quedaba.
  3. Cuando la persona está corriendo para pillar, es como que se ha juntado el hilo.
  4. El segundo niño/a tiene que decir un nombre. Por ejemplo: Pepito.
  5. Después, el niño/a que le han llamado tiene que intentar cortar el hilo.
  6. Al cabo, el niño/a que pillaba tiene que pillar al que ha cortado el hilo.
  7. También, si el que pillaba ha pillado al niño/a, se la queda el niño/a al que han pillado.
  8. Y si el niño/a que está pillando se ha cansado, puede descansar y elegir a otro.
Y así es el juego, hasta que te canses.

lunes, 1 de febrero de 2016

RAYUELA

RAYUELA

 Se necesita: 
- Una tiza o piedra 
- Y otra piedra, según el número de personas que jueguen

CÓMO SE JUEGA 

1.- Se dibujan los números tal como en la foto que hay en la parte superior.

2.- El primero tira la piedra al UNO, y pasa saltándose ese hueco y a la vuelta la recoge.

3.- Así, sucesivamente, hasta que se llegue al DIEZ.

CARRERA DE SACOS



      Para jugar hace falta: 

  - Sacos 
  - Muchos niños 

CÓMO SE JUEGA:

   1.- Uno de los niños se pone y hace una línea con piedras.

   2.- Grita: ¡YA!  y todos los niños salen corriendo con el saco agarrado y dentro de él. Gana quien llegue primero.

domingo, 31 de enero de 2016

CABALLERIA

-Se echa a suertes o se ofrecen voluntarios para ver quién se la queda
-Cuando ya se le queda alguien, dice: -Caballería por fulanico.

Entonces tiene que pasar al otro lado de la pista, pero si ve que lo van a pillar dice: -Caballería, y salen todos los niños.

Si pillan a alguien se la queda con el otro.

jueves, 28 de enero de 2016

LA ZAPATILLA POR DETRÁS

Para jugar a la zapatilla por detrás, alguien se la tiene que quedar.
Cuando ya se sepa quién se la queda, se canta esta canción: "A la zapatilla por detrás, tris, tras, ni les ves ni la verás, mirad para arriba que caen judías, mirad para abajo que caen garbanzos, a dormir, a dormir ¿A qué hora vienen los Reyes Magos? 
Y se dice una hora.

lunes, 25 de enero de 2016

EL ARO

EL ARO

PARTICIPANTES: Individual

MATERIAL: Un aro metálico y un alambre fuerte 

REGLAS:
El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo
 establecerse una competición con otros niños de velocidad o 
habilidad

sábado, 23 de enero de 2016

El pilla pilla

                         El pilla pilla

1.- Hay que elegir quién se la queda.
2.- Luego, quien se la queda va a pillar a alguien.
3.- A quien pilla, se la queda.
4.- También se pueden meter otras reglas, como tener casa.

viernes, 22 de enero de 2016

EL ESCONDITE


1.- Para jugar a este juego, uno se la queda y cuenta, menos los otros, que se deben esconder. El que se la queda tiene que contar.


2.- Cuando ya ha terminado de contar, va a buscar a quien se ha escondido. Si le encuentra, tiene que ir a donde ha contado y dice el nombre de quien ha encontrado. Si el que se ha escondido cree que se puede salvar, va a donde ha contado el que se la queda y dice: -Por mí